【ポイントは7つ】どんなステージにも対応できる万能デッキの作り方【にゃんこ大戦争】

万能デッキ 作り方 にゃんこ 難関ステージ攻略
万能デッキ 作り方

にゃんこ大戦争をプレイするにあたって難しいステージを攻略するためのデッキを考える面白さがあります。
しかし、余裕でクリアできるはずなのに、クリティカルキャラがいなくて敵のメタルキャラ1体に負けてしまった経験が誰しも1度はあると思います。

そういった経験から対応デッキをみなさん作成しているとは思いますが、にゃんこ大戦争無課金ベテランユーザーの私がどんなステージでもある程度対応できる万能デッキの作り方を紹介していきたいと思います。
ここで紹介するデッキは、コンティニュー不可のキャラドロップなどの難しすぎる降臨ステージ用ではなく、月次更新されるちょっと難しいくらいまでのステージを簡単に安定して攻略できるようにと考えて作っています。

課金キャラバリバリの完成されたデッキ


これはにゃんこ大戦争の大先生である7/しちさんという方が考案されたデッキです。
このデッキを組めばどのステージでもクリアすることができます!(やばすぎる)

上記動画のようなバリバリ課金しないといけないデッキではなくて、さらに上記動画のように試行回数でなんとかクリアするわけでもない安定しやすいデッキ構築の方法をこれから紹介していきたいと思います。

壁用キャラ

これはほぼ確定で、初期キャラのネコカベ+大狂乱のネコカベが安定です。
もしくは、ネコカベをネコキョンシーにしてもいいかもしれません。

壁キャラは2枠か多くても3枠までがおすすめです。

クリティカルキャラ

最低でも1体はほしいです。
おすすめはネコジュラザウルスです。
本能開放が大前提になりますが、解放時はこいつだけでメタルな敵をある程度対応できます。

対メタルに対してもっと安定させたいなら大型のクリティカルキャラか、メタルの停止キャラを入れてもいいと思います。

遠距離アタッカー

意外に、殴り合いのキャラでゴリ押しで行けると思えるステージでも周りのサポートキャラなどの影響で攻撃させてくれない状況も結構あります。(敵がふっとばし系など)
そういった場合は普通に射程勝ちしているキャラを守るだけでクリアできたりします。

普通に遠距離(最低でも500以上)のキャラを1体いれておきましょう。(殴り合いキャラだけはNG)

ゾンビキラー持ちのキャラ

あまり、月次更新のステージでは強い敵ゾンビキャラは出てきませんが、ゾンビキャラには無限復活する敵も少しいます。
無限復活されて積んでしまう場合もあるので1体はゾンビキラーの特性持ちのキャラをいれましょう。(覚醒のネコムートなどで屍中にすり抜けて城を壊すのもアリ?)

ネコマスターは火力もそこそこでゾンビに対しての耐久力が抜群なのでおすすです。

バリアブレイカー持ちのキャラ

これも積んでしまうことを防ぐために一応入れておいた方がいいです。
266000ほどのめっちゃ硬いバリア持ちのウルトラメエメエという敵がいるので・・・

「自由のネコ」はバリアブレイク確定で激レアキャラなので入手しやすいと思います。

波動ストッパー

できれば波動ストッパーも1体はほしいところです。
波動無効キャラは多数いるのでそちらでカバーしてもいいですが・・・

おすすめの波動ストッパーはネコたこつぼです。
これも激レアキャラです。

短射程殴り合いキャラ

敵の中には遠方攻撃で近くが弱点のキャラがおり、そういったキャラはこっちが射程があったり移動速度が遅かったりするとなかなか倒せない場面があります。
なのでなるべく移動速度がはやめで体力もあり、火力もあるキャラが1体ほしいです。

一番おすすめは鬼神にゃんまですが、大狂乱のネコジャラミや、体力はあまりないですが、覚醒のネコムート、真田幸村などが候補になるでしょう。

筆者の万能デッキ

にゃんこ 万能デッキ

にゃんこ 万能デッキ

私が使用している万能デッキです。
・クリティカルキャラが2体
・遠距離キャラが2体
・ゾンビキラー持ちが2体
・バリアブレイカーが2体
・波動ストッパーが1体
・波動無効が2体
・殴り合いキャラが2体(ダルターニャも含めてます)
というような構成で、いつも使用しています。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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